Saturday, January 30, 2016

Video RAM

RAM Video (DRAM dual-porting)

dari Wikipedia, ensiklopedia gratis
RAM video, atau VRAM, adalah dual-porting varian RAM dinamis (DRAM), yang pernah umum digunakan untuk menyimpan framebuffer di beberapa adapter grafis.
Samsung Electronics Corporation VRAM
Hal ini ditemukan oleh F. Dill, D. Ling dan R. Matick di IBM Research tahun 1980, dengan paten yang diterbitkan pada tahun 1985 (US Patent 4.541.075). Penggunaan komersial pertama dari VRAM adalah dalam adapter grafis resolusi tinggi diperkenalkan pada tahun 1986 oleh IBM untuk PC / RT sistem, yang menetapkan standar baru untuk menampilkan grafis. Sebelum pengembangan VRAM, memori dual-porting cukup mahal, membatasi resolusi bitmapped grafis yang lebih tinggi untuk workstation high-end. VRAM ditingkatkan throughput framebuffer keseluruhan, memungkinkan grafis murah, resolusi tinggi, kecepatan tinggi, warna. Sistem operasi berbasis GUI modern diuntungkan dari ini dan dengan demikian memberikan bahan utama untuk proliferasi antarmuka pengguna grafis di seluruh dunia pada waktu itu.
VRAM memiliki dua set pin data output, dan dengan demikian dua port yang dapat digunakan secara bersamaan. Port pertama, port DRAM, diakses oleh komputer host dengan cara yang sangat mirip dengan DRAM tradisional. Port kedua, port video, biasanya read-only dan didedikasikan untuk menyediakan throughput yang tinggi, saluran data serial untuk chipset grafis. [1]
Array DRAM khas biasanya mengakses deretan penuh bit (yaitu garis kata) sampai dengan 1024 bit pada satu waktu, tetapi hanya menggunakan satu atau beberapa ini untuk data aktual, sisanya dibuang. Karena sel DRAM yang destruktif membaca, setiap baris diakses harus merasakan, dan re-ditulis. Dengan demikian, 1.024 amplifier akal biasanya digunakan. VRAM beroperasi dengan tidak membuang bit kelebihan yang harus diakses, tetapi membuat penuh penggunaan mereka dengan cara yang sederhana. Jika setiap garis scan horizontal display dipetakan ke sebuah kata penuh, maka setelah membaca satu kata dan menempel semua 1.024 bit dalam buffer baris yang terpisah, bit-bit kemudian dapat serial streaming ke sirkuit layar. Ini akan meninggalkan akses ke array DRAM bebas untuk diakses (membaca atau menulis) untuk banyak siklus, sampai buffer baris hampir habis. Siklus DRAM baca lengkap hanya diperlukan untuk mengisi buffer baris, meninggalkan sebagian besar siklus DRAM tersedia untuk akses normal.
Operasi seperti dijelaskan dalam makalah "Semua poin raster dialamatkan display memori" oleh R. Matick, D. Ling, S. Gupta, dan F. Dill, IBM Journal of R & D, Vol 28, No 4, Juli 1984, hlm. 379-393. Untuk menggunakan port video, controller pertama menggunakan port DRAM untuk memilih baris dari array memori yang akan ditampilkan. VRAM kemudian salinan yang seluruh baris ke baris-internal buffer yang merupakan register geser. Controller kemudian dapat terus menggunakan port DRAM untuk menggambar objek pada layar. Sementara itu, controller feed jam disebut jam shift (SCLK) ke port video VRAM itu. Setiap pulsa SCLK menyebabkan VRAM untuk memberikan berikutnya bit data yang, dalam rangka alamat yang ketat, dari register geser ke port video. Untuk mempermudah, adapter grafis biasanya dirancang sedemikian rupa sehingga isi berturut-turut, dan karena isi dari pergeseran-mendaftar, sesuai dengan garis horizontal lengkap pada layar.
Melalui tahun 1990-an, banyak subsistem grafis digunakan VRAM, dengan jumlah megabits disebut-sebut sebagai titik penjualan. Pada akhir 1990-an, DRAM sinkron teknologi secara bertahap menjadi terjangkau, padat, dan cukup cepat untuk menggantikan VRAM, meskipun hanya satu-porting dan overhead diperlukan. Namun demikian, banyak konsep VRAM internal, penyangga on-chip dan organisasi telah digunakan dan ditingkatkan dalam adapter grafis modern.

SUMBER :https://en.wikipedia.org/wiki/Video_RAM_%28dual-ported_DRAM%29 

0 comments:

Post a Comment

Popular Posts